Tuo figlio diventa il protagonista di una storia ambientata proprio qui a Ascona — nei monumenti reali della città, nelle strade familiari, davanti agli edifici che riconosce dalla vita quotidiana.
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Storie vere dal passato di Ascona — scegline una e tuo figlio interpreta un ruolo
Un bambino scopre orme di piedi nudi che brillano sulla collina sopra Ascona in una calda notte d'estate. Seguendole in salita tra oleandri e palme, incontra il fantasma di una giovane danzatrice del 1917 che ha bisogno di un partner per l'ultima rappresentazione del «Canto al sole» prima che il ricordo svanisca per sempre. Insieme danzano a piedi nudi sotto le stelle sulla Montagna della Verità, e il bambino scopre che certe idee -- libertà, bellezza, pace -- non invecchiano mai.
Nel Museo Comunale d'Arte Moderna, un bambino tocca uno dei 170 taccuini di Marianne Werefkin e viene trascinato in una vivida Ascona espressionista dove il lago brilla di viola, le case del Borgo si riordinano come un caleidoscopio e i colori hanno emozioni proprie. Il bambino deve trovare la pittrice stessa, rifugiata nel suo palazzo del XVI secolo, e restituire uno schizzo rubato prima che il mondo dipinto si dissolva -- imparando che l'arte non è una copia della realtà, ma la verità che vi si nasconde dietro.
Sulle Isole di Brissago, un bambino scopre che una delle 2000 specie vegetali del giardino fiorisce solo una volta al secolo -- e stanotte è la notte. Seguendo lo spirito della baronessa Antoinette de Saint Leger attraverso il giardino subtropicale illuminato dalla luna a mezzanotte, tra palme e camelie che lei piantò oltre cent'anni fa, il bambino deve trovare e proteggere il fiore leggendario prima dell'alba. Lungo il cammino, la baronessa racconta come trasformò due spoglie isole di conigli in un paradiso -- da sola, dopo che tutti gli altri se n'erano andati.
Dietro uno dei 27 bassorilievi del chiostro del Collegio Papio, un bambino scopre un messaggio nascosto inciso nel granito rosso da Bartolomeo Papio in persona, prima che partisse da Ascona per Roma nel XVI secolo. Il messaggio dà il via a una caccia al tesoro attraverso i quattro castelli medievali di Ascona -- San Michele, San Materno, dei Grillioni e dei Carcani -- collegati dai leggendari passaggi sotterranei in cui solo un bambino abbastanza piccolo può infilarsi.
Nella Chiesa dei Santi Pietro e Paolo, un bambino nota che una figura manca dalla «Cena in Emmaus» di Serodine -- un pellegrino che ieri era lì è scomparso dalla tela. Entrando nel dipinto barocco, in un mondo fatto di lume di candela e strade polverose, il bambino deve percorrere la via per Emmaus insieme ai pellegrini dipinti rimasti, ritrovare la figura perduta e riportarla sulla tela prima che la campana della chiesa suoni mezzanotte e il quadro cambi per sempre.
Durante JazzAscona, un bambino seduto su Piazza Giuseppe Motta sente note di tromba salire non dal palco, ma da sotto il Lago Maggiore. Seguendo la musica su una piccola barca a remi, scopre un fantomatico battello a vapore di New Orleans ancorato sotto la superficie, dove musicisti jazz di ogni epoca suonano una jam session eterna. Louis Armstrong si scambia assoli con un suonatore svizzero di corno delle Alpi, e il bambino impara che la musica migliore -- come l'amicizia tra Ascona e New Orleans -- non conosce confini.
Un bambino in campeggio sul Monte Verità scopre che il vecchio albergo Bauhaus prende vita di notte. Ogni stanza è un portale verso un'epoca diversa: il 1900, dove utopisti a piedi nudi costruiscono una nuova società all'aperto; il 1915, dove Hans Arp disegna rami spezzati sulla riva del lago; il 1917, dove danzatori provano «Canto al sole» nel prato; il 1929, dove il barone espone arte da tutto il mondo. Per trovare la «verità» a cui la montagna deve il suo nome e tornare a casa, il bambino deve visitare ogni stanza e capire che la verità non è un'unica risposta -- è il coraggio di continuare a cercarla.
Un vecchio pescatore sul lungolago del Borgo racconta a un bambino di quando Ascona non era altro che reti, barche e quattro castelli diroccati sulla riva del lago. Il bambino si addormenta al suono dell'acqua che sciaborda e si sveglia nell'Ascona medievale -- il castrum del 1186 -- dove deve aiutare a difendere il piccolo villaggio di pescatori dagli assalitori usando solo ciò che ha un villaggio di pescatori: reti per intrappolare il nemico, barche per manovrare meglio sul lago, e l'astuzia di chi conosce ogni corrente e ogni insenatura delle proprie acque natali.
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