Idées d'histoires

Chaque histoire est ancrée dans l'histoire et les monuments locaux

L'automate qui voulait écrire sa propre histoire

L'automate Écrivain du Musée d'Art et d'Histoire s'anime la nuit et commence à écrire sa propre histoire, mais sa limite de 40 caractères oblige un enfant à l'aider. Morceau par morceau, à travers tous les monuments de Neuchâtel, l'histoire se dévoile.

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Le roi qui vivait loin

Un enfant découvre que le roi de Prusse régnait autrefois sur Neuchâtel depuis le lointain Berlin. Il envoie au roi une lettre magique portée par un oiseau mécanique, lui montrant le lac, les montagnes et les gens qu'il n'a jamais rencontrés.

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La fée verte du Val-de-Travers

Une fée espiègle faite de brume d'absinthe s'échappe d'un alambic clandestin et entraîne un enfant dans une course au clair de lune à travers les vallées du Jura. Elle révèle l'histoire secrète de la distillation — comment la fée verte fut interdite pendant près d'un siècle, mais les gens du Val-de-Travers n'ont jamais cessé d'y croire.

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L'œil de perdrix

Un enfant remarque que le rosé local a exactement la couleur de l'œil d'une perdrix. La perdrix apparaît, vivante et parlante, et guide l'enfant à travers les vignobles de Neuchâtel, racontant l'histoire des moines romains qui plantèrent les premières vignes et du vigneron qui donna à la Suisse son premier rosé en 1861.

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Les Celtes du lac

Un enfant trouve une épée celte sur la rive du lac de Neuchâtel et est transporté en 200 av. J.-C., quand les Helvètes construisaient ponts et maisons à La Tène. Il doit rendre l'épée au lac avant l'ouverture du Laténium, sous peine de changer le cours de l'archéologie européenne.

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La cabane du professeur des glaciers

Le jeune Louis Agassiz invite un enfant dans son «Hôtel des Neuchâtelois» sur le glacier de l'Aar, où ils découvrent que toute la terre fut autrefois couverte de glace. Un mammouth gelé a quelque chose d'important à leur dire sur un monde où les glaciers s'étendaient des Alpes à la mer.

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La nuit où le château changea de mains

Le 1er mars 1848, un enfant vivant dans le château est réveillé par les révolutionnaires gravissant la colline. Il doit choisir: aider l'ancien gouverneur prussien ou les républicains portant des torches et des drapeaux suisses? Une seule nuit décidera si Neuchâtel reste monarchie ou devient république.

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Les trois enfants mécaniques

L'Écrivain, le Dessinateur et la Musicienne s'échappent du musée et explorent le Neuchâtel moderne, émerveillés par ce qu'ils ne comprennent pas — voitures, téléphones, lumière électrique. Un enfant les aide à naviguer dans la ville et à revenir avant la démonstration du dimanche.

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