Herisau

Tuo figlio diventa il protagonista di una storia ambientata proprio qui a Herisau — nei monumenti reali della città, nelle strade familiari, davanti agli edifici che riconosce dalla vita quotidiana.

Scegli tu l'argomento

Un'avventura fantastica, un regalo di compleanno, coraggio dal dentista, amicizia il primo giorno di scuola — o uno degli oltre 170 temi della nostra biblioteca. Crea un account gratuito, scegli il tuo argomento nella procedura guidata, ambientiamo la storia a Herisau.

Oppure entra nella storia di Herisau

Più sotto trovi le storie storiche di Herisau — da antiche leggende a eventi famosi. Crea un account gratuito, scegline una come punto di partenza, tuo figlio interpreta un ruolo all'interno.

Storie storiche di Herisau

Storie vere dal passato di Herisau — scegline una e tuo figlio interpreta un ruolo

La macchia d'inchiostro che prese vita

Un bambino in visita al vecchio ospedale di Herisau scopre una delle carte originali di Rorschach. La macchia d'inchiostro si trasforma in una creatura che mostra ciò che si prova — e il bambino deve capire cosa la macchia vede in lui. Una storia su percezione, immaginazione e lo psichiatra che cambiò il modo in cui comprendiamo la mente.

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Lo scrittore nella neve

Il giorno di Natale, un bambino segue delle impronte nella neve attraverso Herisau e incontra il fantasma di Robert Walser, che lo porta con sé per un'ultima passeggiata oltre la clinica psichiatrica, attraverso i boschi, fino ai luoghi che ispirarono i suoi racconti. Ogni tappa rivela una piccola, bellissima osservazione sul mondo — del tipo che solo Walser sapeva cogliere.

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Il ponte che non voleva bruciare

Un bambino torna indietro nel 1799, quando i soldati francesi appiccano il fuoco al grande ponte Grubenmann a Sciaffusa. Tra le fiamme appare lo spirito di Johannes Grubenmann, che insegna al bambino a ricostruire: arco, capriata e il coraggio di attraversare ciò che sembra impossibile — perché ogni ponte inizia credendo che l'altra sponda valga la pena di essere raggiunta.

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La Landsgemeinde che non voleva finire

Un bambino viaggia nel tempo fino all'ultima Landsgemeinde del 1997 a Hundwil e scopre che manca un voto. Deve tornare indietro attraverso i secoli — 1597 (la grande scissione), 1518 (la libertà dall'Abbazia), 1403 (le guerre di Appenzello) — per trovare l'elettore mancante e completare l'ultimo atto della democrazia all'aperto.

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Il cuscino del gigante

Un bambino in escursione vicino al Säntis scopre un'impronta colossale nell'erba della Meglisalp. Seguendo la leggenda, incontra il gigante addormentato Sämtis, che chiede un'ultima storia della buonanotte prima di trasformarsi per sempre nella montagna. Il bambino deve decidere che tipo di montagna diventerà — e quali storie racconterà l'Alpstein per millenni.

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Il Bloch che rotolò via

Al Blochmontag, alle 4:30 del mattino, il grande tronco d'albero si libera dagli uomini che lo trainano per Herisau e rotola da solo per le strade buie, prendendo velocità. Un bambino lo insegue oltre la Chiesa Riformata, giù fino al fiume Glatt e su per le colline — scoprendo che il Bloch sta cercando di tornare alla foresta in cui è cresciuto.

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Il pittore del Sennenstreifen

Il dipinto panoramico di un Alpaufzug di Bartholomäus Lämmler prende vita. Un bambino entra nel mondo lungo e stretto del Sennenstreifen e deve aiutare una mucca dipinta a raggiungere l'alpe prima che la vernice si asciughi e l'immagine si congeli per sempre — un viaggio attraverso la tradizione di arte popolare più amata dell'Appenzello.

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I Wüeschte e gli Schöne

Nell'Alter Silvester (13 gennaio), un bambino timido si unisce alla processione dei Silvesterchläusen indossando una maschera Brutta (Wüeschte), solo per scoprire che quando inizia il lento canto Zäuerli, le maschere si scambiano — i Brutti diventano Belli e i Belli diventano Brutti. Il bambino deve cantare per ritrovare il proprio vero volto prima che l'ultimo campanaccio smetta di suonare.

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Come funziona

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