Jede Geschichte basiert auf echter lokaler Geschichte und Sehenswürdigkeiten
Der Schreiber-Automat im Musée d'Art et d'Histoire erwacht nachts zum Leben und beginnt, eine Geschichte über sich selbst zu schreiben. Doch sein Limit von 40 Zeichen bedeutet, dass ein Kind ihm helfen muss. Stück für Stück, quer durch alle Sehenswürdigkeiten Neuenburgs, entfaltet sich die Geschichte.
Ein Kind entdeckt, dass der König von Preussen einst Neuenburg vom fernen Berlin aus regierte. Es schickt dem König einen magischen Brief, getragen von einem mechanischen Vogel, der ihm den See, die Berge und die Menschen zeigt, die er nie getroffen hat.
Eine schelmische Fee aus Absinthnebel entweicht aus einer geheimen Brennerei und führt ein Kind auf einer monderhellten Jagd durch die Juratäler. Unterwegs enthüllt sie die geheime Brenngeschichte des Tals — wie die grüne Fee fast ein Jahrhundert lang verboten war, aber die Menschen im Val-de-Travers nie aufhörten, an sie zu glauben.
Ein Kind bemerkt, dass der lokale Roséwein genau die Farbe eines Rebhuhnauges hat. Das Rebhuhn erscheint lebendig und sprechend und führt das Kind durch Neuenburgs Weinberge. Es erzählt von den römischen Mönchen, die die ersten Reben pflanzten, und dem Winzer, der der Schweiz 1861 ihren ersten Rosé schenkte.
Ein Kind findet ein keltisches Schwert am Ufer des Neuenburgersees und wird ins Jahr 200 v. Chr. versetzt, als die Helvetier bei La Tène Brücken und Häuser bauten. Es muss das Schwert in den See zurückbringen, bevor das Laténium-Museum öffnet — sonst ändert sich die europäische Archäologie für immer.
Der junge Louis Agassiz lädt ein Kind in sein «Hôtel des Neuchâtelois» auf dem Aargletscher ein, wo sie entdecken, dass einst das ganze Land von Eis bedeckt war. Ein eingefrorenes Mammut hat etwas Wichtiges zu erzählen über eine Welt, in der Gletscher von den Alpen bis zum Meer reichten.
Am 1. März 1848 wacht ein Kind im Schloss auf und hört die Revolutionäre den Hügel heraufkommen. Es muss entscheiden: dem alten preussischen Gouverneur helfen oder den Republikanern mit Fackeln und Schweizer Fahnen? Eine einzige Nacht entscheidet, ob Neuenburg Monarchie bleibt oder Republik wird.
Der Schreiber, der Zeichner und die Musikerin entkommen aus dem Museum und erkunden das moderne Neuenburg, erstaunt über Dinge, die sie nicht verstehen — Autos, Telefone, elektrisches Licht. Ein Kind hilft ihnen, die Stadt zu erkunden und rechtzeitig zur Sonntagsvorführung zurückzufinden.
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