Jede Geschichte basiert auf echter lokaler Geschichte und Sehenswürdigkeiten
Ein Kind entdeckt beim Erkunden der Cigognier-Ruinen einen glitzernden Gegenstand in einer antiken Leitung. Zurückversetzt ins Jahr 275 n. Chr. wird es Zeuge, wie ein Tempelwächter die goldene Büste vor den Alemannen versteckt und der Göttin Aventia vertraut, sie über Jahrhunderte zu beschützen.
Der Geist eines römischen Gladiators spukt noch immer in der alten Arena, weil er glaubt, die Menge habe ihn vergessen. Ein Kind beim Rock Oz'Arenes-Konzert muss dem Geist zeigen, dass die jubelnde Menge beweist: Seine Arena wurde nie vergessen -- sie hat nur eine neue Art von Spektakel gefunden.
Als 1978 das Storchennest von der antiken Cigognier-Säule entfernt wird, weigert sich eine eigensinnige Störchin zu gehen. Ein Kind muss sie überzeugen, stattdessen auf dem nahen Gestüt zu nisten -- und begründet damit die heutige Kolonie von fast 30 Paaren.
Ein Kind berührt die Mauer des Tornallaz-Turms und hört Flüstern. Jeder der 73 Türme erzählt ein Fragment einer Geschichte, und das Kind muss den 5,5-km-Rundweg gehen, um die Geschichte von Aventicums letztem Tag zusammenzusetzen -- als 20000 Stimmen verstummten.
Bischof Marius muss 585 n. Chr. entscheiden, ob er Aventicum für Lausanne aufgibt. Ein Kind reist zurück, um ihm beim Einpacken der kostbarsten Dinge zu helfen -- Reliquien, Handschriften und Erinnerungen -- und lernt, was eine Stadt wirklich am Leben hält.
Ein junges Freibergerfohlen im Nationalgestüt entdeckt römische Wagenbeschläge unter seinem Stall. Jede Nacht träumt es vom Rennen im antiken Amphitheater vor 16000 Zuschauern. Doch es muss lernen, dass seine eigene Grösse in der modernen Arena liegt -- als einzige Schweizer Pferderasse.
Der junge Vespasian besucht das Grab seines Vaters in Aventicum und schwört, die kleine helvetische Stadt zu einer wahren römischen Stadt zu machen. Ein Kind wird Zeuge, wie Mauern, Tempel und ein Amphitheater aus der Broye-Ebene emporsteigen.
Das geheimnisvolle zwölfseitige Bronzeobjekt im Museum beginnt um Mitternacht zu leuchten. Ein Kind muss sein Rätsel lösen -- jede Seite drehen, um eine Szene aus Aventicums 2000-jähriger Geschichte zu enthüllen -- bevor der Morgen graut.
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