Idées d'histoires

Chaque histoire est ancrée dans l'histoire et les monuments locaux

Le garcon qui ouvrit le chemin

Un jeune page assiste avec horreur et admiration au moment ou Winkelried se jette sur les piques autrichiennes pour ouvrir une breche dans la ligne ennemie. Apres la bataille, le garcon doit porter la nouvelle du sacrifice du heros par-dessus les montagnes jusqu'a sa famille a Stans, apprenant en chemin ce que signifie temoigner d'un acte de courage qui resonnera a travers les siecles.

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La chaussure perdue du duc

Un enfant trebuche sur une bizarre pointe de chaussure dans un champ pres de Sempach et se demande qui pourrait porter une chose aussi ridicule. En suivant la poulaine abandonnee a travers le temps, il assiste a la scene absurde de chevaliers en armure coupant frenetiquement les pointes de leurs chaussures a la mode avant la bataille, et decouvre que parfois les plus grands guerriers sont mis a terre par les choses les plus sottes.

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Le pain du matin sur le champ de bataille

Un enfant participant a la Gedenkfeier annuelle mord dans un morceau du pain du matin traditionnel et se retrouve instantanement transporte en 1386. Il se retrouve a partager le petit-dejeuner avec des soldats suisses dans la foret brumeuse de Meiersholz a l'aube de la bataille, regardant ces simples paysans et citadins se preparer au combat de leur vie.

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Les oiseaux qui se souviennent

Un enfant visitant la Vogelwarte decouvre que la plus vieille cigogne du lac de Sempach connait l'histoire de la bataille de 1386, transmise de generation en generation d'oiseaux qui l'observerent du ciel. Chaque espece se souvient d'un detail different -- les herons se rappellent la brume matinale, les hirondelles virent la charge, et la cigogne sait comment tout s'est termine.

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La chapelle qui changea de camp

Dans la Schlachtkapelle, un enfant rencontre deux fantomes : un jeune page autrichien qui pleure son duc tombe et un jeune soldat suisse qui s'est battu pour la liberte. Construite par un camp pour se souvenir de sa perte et revendiquee par l'autre pour celebrer la victoire, la chapelle abrite les deux chagrins. L'enfant doit aider les deux jeunes esprits a faire la paix entre eux et avec le passe.

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La porte au bout du monde

Chaque fois que l'horloge du Luzernertor sonne minuit, son antique porte s'ouvre sur un siecle different. Un enfant franchit le seuil et se retrouve dans la Sempach medievale, entoure de murailles de pierre, de tours et de l'animation d'une cite marchande des Habsbourg. Il doit naviguer a travers les siecles -- croisant chevaliers, marchands et guetteurs -- pour trouver la bonne porte vers le present avant que l'horloge ne sonne a nouveau.

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L'ile secrete du lac de Sempach

La minuscule Gamma Insel dans le lac de Sempach recele une carte au tresor qu'un enfant decouvre en pagayant. Chaque indice mene a travers les monuments de la vieille ville -- la Hexenturm au nom sinistre, les ruelles medievales etroites, et l'eglise de Kirchbuhl ou des fresques vieilles de 700 ans cachent le dernier indice. Le veritable tresor se revele etre les histoires que la ville conserve depuis que les glaciers ont sculpte son lac.

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Alfred et le courlis

En 1924, un enfant aide l'excentrique observateur d'oiseaux Alfred Schifferli a construire sa premiere tour d'observation au bord du lac. Ensemble, ils apprennent a rester parfaitement immobiles et a ecouter -- l'appel du courlis a l'aube, le plongeon des grebes, le bruissement des rousserolles dans les roseaux. L'enfant decouvre que les plus grandes aventures ne commencent parfois pas par la course, mais par l'immobilite.

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