Geschichten-Ideen

Jede Geschichte basiert auf echter lokaler Geschichte und Sehenswürdigkeiten

Der bemalte Himmel, der Geheimnisse verriet

Ein Kind entdeckt, dass sich ein Dachhimmel-Gemälde an der Rathausgasse nachts verändert und eine verborgene Botschaft eines Handwerkers aus dem 16. Jahrhundert über einen Schatz unter der Altstadt offenbart. Beim Entschlüsseln der wechselnden Muster erfährt es die Geschichten der Handwerker, die einst unter Aaraus bemalten Dachvorstössen lebten und arbeiteten.

Diese Geschichte erstellen

Einstein und das Licht, das nicht anhalten wollte

Der junge Albert, einsam und mit Heimweh im Hause Winteler, jagt eines Abends einem Lichtstrahl durch Aaraus Strassen nach und entdeckt, dass die Zeit selbst stillsteht, wenn man schnell genug rennt. In dieser magischen Nacherzählung der berühmten 'Aarauer Frage' lernt ein Kind, dass die grössten Ideen der Wissenschaft mit der einfachsten Frage eines neugierigen Teenagers beginnen können.

Diese Geschichte erstellen

Fünf Monate als Hauptstadt

Es ist April 1798, und ein Kind beobachtet, wie der Freiheitsbaum auf Aaraus Hauptplatz errichtet wird, während das allererste Schweizer Nationalparlament im Rathaus zusammentritt. Das Kind freundet sich mit einem jungen, idealistischen Delegierten an, muss aber nur fünf Monate später bittersüss Abschied nehmen, als die Hauptstadt nach Luzern verlegt wird und Aaraus kurzer Moment des Ruhms in die Geschichte eingeht.

Diese Geschichte erstellen

Das unterirdische Wasserrad

Ein Kind schleicht sich in die Meyerschen Stollen und entdeckt das riesige hölzerne Wasserrad, das sich noch immer im Dunkeln dreht, angetrieben von einem geheimnisvollen unterirdischen Fluss. Tiefer in den Tunneln trifft es auf den Geist von Johann Rudolf Meyer, der eifersüchtig das Geheimnis seines 2000-Meter-Labyrinths hütet -- des grössten Ingenieurprojekts, von dem niemand je erfahren sollte.

Diese Geschichte erstellen

Der Turm, der sich erinnert

Der Obere Turm wacht seit 800 Jahren über Aarau. Als ein Kind das Uhrwerk von 1532 berührt, wird es in verschiedene Epochen versetzt: die Kyburger Gründung um 1240, die Berner Eroberung von 1415, die revolutionäre Begeisterung von 1798 und den Tag, an dem der junge Einstein 1895 ankam. Jede Epoche hinterlässt eine Spur in den uralten Steinen des Turms.

Diese Geschichte erstellen

Der Lehrling des Giebelmalers

Im Aarau des 17. Jahrhunderts muss ein Kind den schönsten Dachhimmel der Stadt malen, um einen Malermeister-Wettbewerb zu gewinnen und die Familienwerkstatt zu retten. Doch die Farben haben ihren eigenen Willen -- jede Farbe besteht darauf, ihre eigene Geschichte zu erzählen, und das Kind muss ihnen allen zuhören, bevor der Dachvorsprung sein wahres Meisterwerk offenbart.

Diese Geschichte erstellen

Die Karte, die lebendig wurde

Ein Kind findet ein Blatt des Meyer-Weiss-Atlas in der Kantonsbibliothek. Die Berge beginnen sich vom Papier zu erheben, Gletscher glänzen und Flüsse fliessen über den Tisch. Das Kind muss den Brüdern Meyer helfen, den gefährlichen Oberaletschgletscher zu überqueren und den Gipfel der Jungfrau zu erreichen, bevor sich die Karte zusammenfaltet und sie alle darin einschliesst.

Diese Geschichte erstellen

Die Stadtkirche-Fenster erwachen

Um Mitternacht treten die Figuren aus Felix Hoffmanns Glasfenstern aus ihren farbigen Glasscheiben und wandern durch die dunkle Stadtkirche. Ein Kind, das in einer Kirchenbank eingeschlafen ist, muss die leuchtenden Gestalten vor Morgengrauen zurück in ihre Fenster führen und erfährt dabei die Geschichten der Aarauer Reformation und der zwölf Altäre, die 1528 für immer verloren gingen.

Diese Geschichte erstellen

So funktioniert's

1

Foto hochladen

Dein Kind wird zum illustrierten Helden der Geschichte.

2

Geschichte wählen

Wähle aus lokalen Geschichten oder 170+ weiteren Themen.

3

Buch erhalten

Eine personalisierte illustrierte Geschichte in wenigen Minuten.

Erstelle deine Schweizer Geschichte

Dein Kind als Hauptfigur in einer Geschichte, die genau hier spielt.

Schweizer Geschichten benötigen ein kostenloses Konto. Probegeschichten nutzen andere Themen.