Idées d'histoires

Chaque histoire est ancrée dans l'histoire et les monuments locaux

Le dragon de la colline de Lenzbourg

Un récit de la légende fondatrice du point de vue du dragon : elle cache son dernier œuf avant l'arrivée de Bertram et Guntram, et des siècles plus tard, Fauchi éclot et doit apprendre à vivre parmi les humains. Le petit dragon explore les sept bâtiments du château, chacun d'un siècle différent, découvrant ce que signifie être le dernier d'une espèce légendaire.

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Le château de l'explorateur polaire

Un enfant découvre les anciennes cartes d'expédition de Lincoln Ellsworth dans le grenier du château et suit les indices pour une aventure antarctique imaginaire à travers les cours gelées et la vallée du Seetal. Chaque carte mène plus profondément dans les voyages incroyables de l'explorateur, des hydravions arctiques aux vastes plateaux de glace.

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Les larmes de la Sodmaitli

Un enfant courageux tente de recueillir les larmes du fantôme dans une cruche la veille de la Fête-Dieu, résolvant l'énigme ancienne qui fait errer la Sodmaitli dans les jardins depuis des siècles. L'enfant doit trouver le courage de tenir la cruche impossiblement lourde et enfin apporter la paix à l'esprit le plus triste de Lenzbourg.

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La dernière croisade des comtes

Ulrich IV, le dernier comte de Lenzbourg, part pour la deuxième croisade, et un enfant des cuisines du château se glisse clandestinement dans le voyage. Ensemble, ils voyagent vers une terre étrangère, où l'enfant doit trouver le courage en assistant à la fin d'une grande dynastie qui régna pendant plus d'un siècle.

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Fauchi et la station de recherche sur les dragons

Fauchi réveille accidentellement d'autres espèces de dragons cachées dans les cinq châteaux de la région, et un enfant doit les ramener dans leurs tanières avant l'ouverture du musée. Du château à douves de Hallwyl au donjon de Habsbourg, l'enfant et Fauchi doivent déjouer chaque dragon à travers les forêts de l'Argovie.

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La bataille du Jugendfest

Un enfant rejoint les cadets pour le Freischarenmanöver et découvre que la bataille simulée est basée sur un vrai siège médiéval. En voyageant dans le temps jusqu'en 1415, quand l'armée bernoise arriva aux portes, l'enfant comprend pourquoi la ville célèbre sa jeunesse et sa liberté chaque juillet avec des canons et des défilés.

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La chanteuse dans la tour

La jeune Erika Wedekind s'exerce secrètement au chant dans la tour du château la nuit, défiant l'interdiction de son père. Ses notes descendent vers la vieille ville et réveillent la sculpture du dragon sur le pignon du bâtiment du bailli, qui devient son allié inattendu dans la poursuite de son rêve interdit.

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La cloche fantôme de Lenzbourg

Par une nuit de pleine lune, la cloche du XIIe siècle sonne d'elle-même et un enfant suit le son à travers les sept bâtiments du château, chacun d'un siècle différent. Derrière chaque porte se cache une nouvelle ère de l'histoire, et l'enfant doit percer un ancien secret avant que la lune ne se couche.

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