Idées d'histoires

Chaque histoire est ancrée dans l'histoire et les monuments locaux

Le parchemin qui fonda un pays

Un enfant touche le Pacte federal au Bundesbriefmuseum et se retrouve transporte par une nuit orageuse d'aout 1291. Il doit aider les trois delegues d'Uri, Schwyz et Unterwald a trouver leur chemin a travers tonnerre et pluie jusqu'au lieu de rendez-vous, protegeant le precieux parchemin des intemperies pour qu'il puisse etre signe avant l'aube.

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La banniere rouge de Schwyz

Un jeune porte-banniere en 1315 doit porter l'etendard rouge sang de Schwyz a travers le chaos de la bataille du Morgarten, le gardant haut tandis que les rochers s'ecrasent et les hallebardes s'entrechoquent sur le sentier etroit entre le lac d'Aegeri et la falaise du Figlenfluh. La banniere maintient le courage des soldats, et l'enfant apprend que le vrai courage ne consiste pas a ne pas avoir peur -- mais a tenir bon quand tout tremble.

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La maison qui se souvient

La Maison Bethlehem, la plus ancienne maison en bois d'Europe, murmure des histoires la nuit a travers ses poutres centenaires. Un enfant qui y dort decouvre que chaque poutre se souvient d'un siecle different de l'histoire de Schwyz -- depuis les annees precedant la Confederation, a travers guerres et incendies, jusqu'a nos jours -- et doit ecouter toutes les histoires avant que les poutres ne se taisent a l'aube.

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Gertrud Stauffacher et la maison de pierre

Quand un bailli des Habsbourg menace sa famille pour avoir ose construire en pierre, une fille voit sa mere se dresser fierement et refuser de plier. Inspiree par la resistance de sa mere, elle porte le message par-dessus les montagnes jusqu'a Uri et Unterwald, contribuant a unir les communautes dans un serment secret sur la prairie du Gruetli qui changera l'histoire a jamais.

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La montagne qui s'est effondree

Par un matin de septembre 1806, un enfant et son chien sentent que quelque chose ne va pas du tout -- le sol tremble et les animaux fuient vers les hauteurs. Avec seulement quelques minutes avant que 40 millions de metres cubes du Rossberg ne s'ecrasent, ils doivent courir a travers le village de Goldau, frapper aux portes et crier pour alerter, essayant de sauver autant de voisins que possible avant que la montagne ne s'effondre.

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Les corbeaux de la Vierge noire

Deux corbeaux mysterieux apparaissent devant la fenetre d'un enfant a Schwyz et le guident dans un voyage sinueux a travers foret et montagne jusqu'a l'abbaye d'Einsiedeln. Dans la Chapelle de la Grace, la Vierge noire exauce un voeu -- mais seulement a celui qui demande quelque chose pour les autres, pas pour lui-meme. L'enfant doit chercher au fond de son coeur les mots justes.

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L'ascension du Grand Mythen

Un enfant anxieux surmonte ses peurs lacet apres lacet sur le sentier escarpé du Grand Mythen. A chaque pas plus haut, la vue s'elargit -- le lac des Quatre-Cantons scintille en contrebas, la prairie du Gruetli apparait au loin, et le chemin du Morgarten serpente a travers les vallees. Au sommet, toute l'histoire de la Suisse s'etend devant lui, et l'enfant realise que l'ascension valait chaque pas tremblant.

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Les murs peints de l'hotel de ville

A minuit, les fresques de l'hotel de ville de Schwyz prennent vie. Les conjures du Gruetli descendent du mur ouest, les soldats du Morgarten entament leur marche, et la Stauffacherin parle depuis la facade nord. Un enfant reste dehors trop tard doit aider chaque personnage peint a terminer son histoire et a regagner sa place sur le mur avant que les premieres lueurs de l'aube ne les fige a nouveau dans la peinture.

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