Jede Geschichte basiert auf echter lokaler Geschichte und Sehenswürdigkeiten
Ein Kind, das an einem heissen Augustabend zur Madonna del Sasso hinaufsteigt, trifft den Geist von Fra Bartolomeo, der Hilfe braucht, um die genaue Stelle der Marienerscheinung von 1480 zu finden. Gemeinsam suchen sie den Felsvorsprung ab, bevor die Mitternachtsglocken läuten.
Während des Filmfestivals zwinkert der goldene Leopard auf der Pardo-d'Oro-Trophäe einem Kind zu. Gemeinsam treten sie in die Riesenleinwand auf der Piazza Grande und müssen sich durch Szenen berühmter Filme kämpfen, die dort seit 1946 gezeigt wurden, bevor der Abspann läuft.
Ein Kind entdeckt im Palazzo del Pretorio einen verborgenen Raum, in dem die Geister der Delegierten von 1925 noch immer streiten. Eine fehlende Seite des Vertrags muss in Locarnos historischen Hotels gefunden werden, bevor der Geist von Locarno für immer verblasst.
Auf den Brissago-Inseln findet ein Kind das geheime Tagebuch der Baronesse Antoinette de Saint-Leger. Jede gepresste Blume darin öffnet ein Portal zur Heimat der Pflanze — vom Amazonas bis Japan — und das Kind muss vor der letzten Fähre zurückkehren.
Ein Kind steigt in den Centovalli-Zug und entdeckt, dass in jedem der hundert Täler ein schlafender Riese liegt. Als die Pfeife der Original-Lokomotive von 1923 ertönt, erwacht ein Riese, und das Kind muss ihn wieder einschläfern, bevor der Zug Domodossola erreicht.
Ein Kind in Locarnos Altstadt findet einen versteckten Brief eines protestantischen Kindes, das 1555 gehen musste. Den Hinweisen folgend, quer durch die Stadt und über die Alpen, legt das Kind den Weg der Verbannten nach Zürich zurück und überbringt die Botschaft 470 Jahre zu spät.
Auf der Cimetta tritt ein Kind auf das Geologische Observatorium und fällt durch den Spalt zwischen der europäischen und der afrikanischen Platte in eine unterirdische Welt, in der die Berge noch entstehen. Tief unter der Oberfläche erlebt es die gewaltigen Kräfte, die die Alpen schufen.
Ein Kind stolpert in Ascona ins Jahr 1900 und schliesst sich der barfüssigen Kolonie auf dem Berg der Wahrheit an. Um nach Hause zurückzukehren, muss es die exzentrischen Idealisten überzeugen, eine magische Sonnenuhr loszulassen, die die Zeit auf ihrem Berg angehalten hat.
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